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C ルールー 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 23時38分33秒 基本情報 名前 ルールー 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ ブラウニー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 水野マリコ 対象称号① ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [桜SCのみ]桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし リスクマナヘイスト マナ吸収速度が上がる。この効果は、自身の周囲に敵ユニットがいると上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 40 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 リスクマナヘイスト マナ吸収速度:-1秒効果大時:-4秒→-2秒効果範囲:周囲4000 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 人獣:1-012/1-012EV 身長 1.22[meter] 体重 いめーじは大事なの! 生息域 “こっち”の人間の街 夢 “こっち”でもべすとせらー こっちの文字 猛勉強中 イメージ 絶対死守 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(通常カード裏面) お待たせなの!ルールーさんきたの! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) これでもルールーさんは 世界を救ったブラウニーなの! フレーバーテキスト(LoV4.net) ふわぁああ……! ここにも本、あっちにも本、本、本、ほーーーん!こんなに本がいっぱいあるなのなんて、ここはな~んてステキなとこなのかしら!うぅ……うずうずするなの……この世界にはどんな物語があふれてて、どんなお話がはやってるなのかしら。早くた~くさん読んで、“新作”のための“しじょーちょーさ”をしなくっちゃなのね!――と思うなのけど……ルールーさん、こっちの字はまだ読めないなのよね……。「……ねぇ」あ、でもこの本なんていいカンジなの! 文字少ないし、絵が大きくてわかりやすいの! うん、きめたなの! まずはこの本でこっちの文字をべんきょーするなのよ!「ねぇ、もりあがってるところ失礼するのだけど、あなたはブラウニーかしらん?」……へ? 誰なの?「……そうなのけど」「よかった、やっとブラウニーに会えたのかしらん。見つかるのは“ブラウニーもどき”ばかりで、あなたも実はブラウニーと見せかけたヘンな妖怪とかだったらどうしようって思ったかしらん」「妖怪……そ、それはよかったなの。あなたは……?」「はじめまして、家ブラウニーのペペかしらん。聞きたいのだけど、ここらで“伝説のブラウニー”を見なかったかしらん?」「“伝説のブラウニー”……なの?」「そうかしらん。行方不明の王様を探しだし、そのうえ世界のピンチも救って、さらには森ブラウニーも家ブラウニーも、み~んなが一緒に暮らせるように世界を変えた、この『ララさん』の名作――『ブラウニーズストーリー』に出てくる“伝説のブラウニー”たちかしらん!」その本は!? ……ふふふ、この子、“べすとせらー作家”ぺんねーむ『ララさん』こと、このルールーさんの本の読者なのね♪ たしかにその本は“あの冒険”を元にして書いたものなのけど、お話し的におもしろくなるように、かな~り“あれんじ”をくわえた“ふぃくしょん”なのよね。それでも現実との区別がつかなくなっちゃう、ねっきょー的なファンを生んじゃうなんて、“べすとせらー作家”も罪なのね♪「そうかしらん! そしてその主人公の、聡明で優しくてフワフワでクルクル尻尾でステキ~~~な茶色のブラウニーは、なんとペペのお兄ちゃまかしらん!」「お兄……ちゃま?」「かしらん!」「へぇええ!? じゃあ、あなた、ポポの妹なの!?」「ポポ“さん”、かしらん! お兄ちゃまは伝説の存在かしらんよ。言葉づかいには気を付けるのかしらん」「あうぅ……」「そんなわけで、ペペは冒険に行ったまま帰ってこないお兄ちゃまをさがしてるのかしらん。そしてこんどこそペペもお兄ちゃまと一緒に冒険するのかしらん!」「そ、そうなのね~~。ぺぺはどうしてそんなにポポ……さんと一緒に冒険したいなの?」「よくぞきいてくれたかしらん! この本によると、お兄ちゃまの家来は『野蛮な焦げ茶毛ブラウニーのロロ』と、『ちしきじん気取りの桃毛ブラウニーのルールー』しかいないのかしらん……それじゃお兄ちゃまがかわいそうかしらん! だからペペがお兄ちゃまと合流して手助けしてあげたいのかしらん!」け、家来なのぉ!? そんな風に書いたはずは……しかも“ちしきじん気取り”って、けっこうかわいく書いたはずなのけど……。「……そういえば、あなたも桃毛のブラウニーかしらん。それにそのオレンジのずきんに本……ひょっとしてあなた……」あわわわ、気が付いちゃったなの!? このままじゃ、作者が自分を“もでる”に可愛く書いたとかバレ……あれ? でもこの子は“ちしきじん気取り”とか思ってて……あ、でも作品の、作者のいめーじが……あれれ? なんかごちゃごちゃして――。「わかったかしらん!!」「……なの!?」「あなたも『ブラウニーズストーリー』の“ふぁん”なのかしらん!」「……ふぇ?」「でもよりによって『ルールー』の“こすぷれ”なんて……うん、趣味はブラウニーそれぞれかしらんね。けれど、『ルールー』はたしかに本好きかしらんけど、あの“ちしきじん気取り”がそんなお子ちゃま向けの絵本なんて読むわけないかしらん」へ? あ~~~!! しまったなの!! これ“絵本”だったなの!? このままじゃますますルールーさんの“いめーじ”がぁ……。「……そ……」「どうしたのかしらん?」「そうなの! ワターシ『ブラウニーズストーリー』の大ファンなの! と、特に『ルールー』の“ふぁん”なのね! 『ルル』って呼んでほしいなの。オホホホホ」「ふふ、だと思ったのかしらん! それじゃ『ブラウニーズストーリー』のぽいんとがしょーさいにまとめられたこのペペノートをかしてあげるから、よく勉強するといいのかしらん――あ、よかったら一緒に来るかしらん?」「……来る?」「そうかしらん。ペペと一緒に来れば、あの“伝説のブラウニー”ポポに紹介してあげるかしらん! 『ルールー』のことも色々教えてもらえるかしらん!」「……えと……」「ん? どうしたのかしらん?」「………」「うれしくないのかしらん??」「……よ……」「それとも、あなたまさか……」「よろしくお願いします!……なのぉ……」~『伝説のブラウニーを探して』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:011 身長 1.22[meter] 体重 いめーじは大事なの! 生息域 “こっち”の人間の街 自分のイメージ 大人で知的なお姉さん 今のイメージ どんどんズレてくなの…… 今欲しいもの “りすぺくと” イラストレーター リコセ フレーバーテキスト(カード裏面) むふ やっぱりマナよりダンゴなの! フレーバーテキスト(LoV4.net) わぁ! みんな見てなの! サクラが咲いてるなの! お花見したいなのね~~「“おはなみ”? ルルさん、それ何?」ん? リップル、ルルさんじゃなくてルー……(じゃなかったなの! ルールーさん、今は正体隠して『ルルさん』で通してるだったなの!)」「ルー?」ルー……“ルール”なの! “お花見”はサクラを前にしたら必ずやらなきゃならない人間世界のルールなのね! オホホホホ。「お花見……たしか本で読んだことあるかしらん。人間は春になると、サクラの花を愛でながら、何か食べたり飲んだりするのかしらんね」「へぇ~、あねごもルルさんも物知りだなぁ。でもさ、な~んでわざわざ花見ながら飯食わなきゃいけないんだ?」「わからないのか、ルオレオ……男なら、キレイな花とは一緒にご飯を食べたいもんだろう? ねぇ、ルルさん(キリ)」はは、そうかもかな……なの。「……リップル、おまえ本当に手当たり次第だな……あと、その顔気持ち悪いぞ」そうだなの! それじゃあせっかくだから、みんなでお花見しましょうなの!「お、いいねぇ! そんじゃひとつオイラも近くで魚を捕って――」「――却下かしらん」「なんで!?」「ペペたちはお兄ちゃま探しの旅の真っ最中かしらん。そんな寄り道なんかしてるひまは無いかしらん」「そんなぁ~。ちょっとくらい大丈夫だって! やろ~よペペ様ぁ、おはなみぃ~」「うるさいな~。そんなにやりたきゃ、おまえとルルさん二人でやりゃいいだろ? さ、あねご、あんな浮気ヤローはほっといて――ぼくらはふたりきりで旅を続けようぜ(ギリィィ)」「それはもっと却下かしらん。あとその邪悪な顔、おぞましいからやめて欲しいかしらん」「ぐぅっ……!」まぁまぁ……けれど、たしかにこんなにきれいにサクラが咲く世界なんて、そうそう来れるものでもないかもなの。だから――「……でもペペ、お兄ちゃまにはやく会いたいかしらん。もしお兄ちゃまが、また別の世界に冒険にいっちゃったら……」あうぅ……。(そっか……こまっしゃくれちゃんなぺぺも、まだ子供なのだものね。ここはお姉さんなルールーさんが、大人の“ほーよーりょく”で不安を取り除いてあげないとなの!)「ねぇ、ぺぺちゃん。そんなに急がなくても、ポポ……さんならきっとすぐ見つかると思うなの。それに、不安なときこそキレイな花を見たり、甘いものを食べたりすると、心のよゆーができて気分も落ち着くなのよ!」「あーいいこというなー。さすがはルルさん(キリリ!)」「んー、たしかにそうかもな……。うん、そうしようぜ、あねご(ギリリリィィ)」「………」(あら、みんな素直に聞いてくれたなの。ルールーさんの大人の魅力ささっちゃったなの?? ふふ、いい流れなの……このままみんなの「りすぺくと」をげっとしたあとに「実はこの“ルルさん”こそがあの『ルールーさん』でしたなの!」って告白すれば、ぺぺちゃんのあらぬ誤解も……よしなの! ここは攻めどき……ちょっともったいないけど、とっておきの“アレ”の出番なの!!)「エッヘン! 聞いてなの! このルルさん、こんなこともあろうかと、こっそりおかしをたくさん用意しておいたなのよ! その中でもとっておきはなんと! あの『すあま』!」「『すあま』?」なのなの! サクラと同じピンク色でと~ってももっちりあま~~い、お花見にはぴったりのお菓子なのよ! あの伝説のブラウニー『ルールーさん』も愛してやまないという“ぜっぴんないっぴん”なの! 何をかくそう『すあま』はルルさんも大好物! ルルさん実は、サクラを見ながら『すあま』」食べるのが夢だったなのね~~♪「サクラと同じ色……あー! あのかまぼこみたいなやつかー」「わ! リップル知ってるなの?」「うん、さっき小腹すいちゃって『みんなの食料リュック』見たら入ってた! かまぼこかな?って食べてみたら、もっちりあまくてびっくりしちゃったよ~」「食べ……ちゃったなの?」「うん」「全部?」「ぜーんぶ!」「リップル、おまえさ~、な~に勝手に食料食ってんだよ~」「あなたに荷物をあずけるのは、今後ちょっと考えものかしらんね」……のに……「ええ~ひどいなぁ。だって見た目も似てるしさぁ……ルルさん、君はオイラの味方だよね?(キリリリン)」……してたのに……「ルル……さん?」“お花見すあま”、楽しみにしてたなのにいいいいいいいい!!!「ひ!!」「へ!?」「かしらん!?」ぬうううう! こうなったら意地でも花見するなの!! そうでなきゃ、犠牲になった『すあま』が浮かばれないなの!!! はい! みんな花見る! 「え……」「いや……」「かしらん……」はりあーーーぷ!!!「「「 はい! 」」」感想!!!「……ぴ、ぴんく?」「……弱そう?」「……かしらん?」「……ルルさんって、けっこう怖いんだね……(小声)」「だな……子供っぽいキレる大人っていうか……(小声)」「かしらん……(小声)」はいそこ! くっちゃべってない!! 次おかし!「「「 もががががが……!! 」」」お花見、サイコー!!!「「「 さ、さいこ~~ 」」」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 お待たせなの!ルールーさんきたの! 通常攻撃 不埒者なの! タワー制圧 ご覧のとーり!ルールーさん結構やるなの! ストーン破壊 ふふ ルールーさんにかかればこんなものなの! 死滅 あぅぅ 間違えたなの… サポート ルールーさんにおまかせなの! +EVR EVR 召喚 ルールーさんに目につけるとは お目が高いなの! 通常攻撃 お仕事中なのー!邪魔しないでなのー! タワー制圧 ルールーさんは そんじょそこらのブラウニーじゃないなのよ! ストーン破壊 えっへん!これでもルールーさんは 世界を救ったブラウニーなの! 死滅 あうぅ でも、戦うのとか専門外なの… サポート また世界を救うなの! +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 今日はお花見 とっても桜気分なの! 通常攻撃 タワー制圧 ふ~~ キレイなお花が咲いたなの~ ストーン破壊 むふ やっぱりマナよりダンゴなの! 死滅 うっふっふ 食べ物の恨みは恐ろしいわよぉ サポート 狼藉者なの! 考察 ブラウニーのアイドルのルールーさんが参戦。 PSY40+リスクマナヘイストのマナ溜め速度は、通常時はマナヘイストを持つロロよりも0.4秒遅く、 敵がルールー自身を中心としたタワー直径ほどの範囲にいるとロロよりも0.6秒速くなる。 参考までにマナ溜め速度は PSY30……23秒 ロロ……21秒 である。 マナヘイスト要員の中ではかなりクセがある方。 荒らし(特にロード荒らし)がいるとマナ吸収にブーストがかかり、同ジョブのマナ加速要員の長靴を履いた猫と比べると即効性がある。 しかし、アビリティの性質上、荒らしから真っ先に狙われやすいのも道理。ルールさんが極力殴られない様にカバーしてあげよう。 襲撃されなくてもヘイストはある程度保証されているものの、ロロよりはやや効果が低くなる。 リスクの状況を上手くやりくりしないといけないのでマナ加速要員の中では玄人向け。 Ver4.1でムムメメ、ロロ、ルールー、長靴とマナ加速要員が4体になったが、 迎撃能力が著しく低いので相方任せにならないようデッキ編成はよく考えておこう。 キャラクター説明 伝説のブラウニーなの。 3の時に登場して、その時出会ったブラウニー達との冒険を書物にしたの! そしたら夢だった「べすとせらー作家」になったの!作品名は「ブラウニーストーリーズ」でペンネームは「ララさん」なの! けどそれはどうやら絵本になった際、ルールーさんの描写は減って知識人気取りのブラウニーになってしまい、主人公はポポになったみたいなの…。 しかも「東京」で出会ったポポの妹に「ブラウニーストーリーズ」のねっきょー的なふぁんと勘違いされてるなの…作品と自分のいめーじを挽回する為に彼女とポポを探すの! ストーリーモードだと「街ブラウニー」名義で登場してるの! 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ムムメメ、長靴、ミリアにルールーいれてバハムートデッキ完成なの! -- 名無しのアカズキンちゃん (2017-12-12 18 53 19) 名前 コメント
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デッキ名 不死デュラハン・ランサーメイン ・デュラハン・ランサー -(HP/445 ATK/30 DEF/55 2速 闇複 スキル/サーチ 特殊技:冥界呪縛(罠) 数値は低いものの闇複数攻撃と、それなりの耐久性を持っている。サーチ持ちなのが地味に便利。 一見すると非常に地味な使い魔に見えるが、特殊技は独自のもの。 攻撃用の罠は数多くあるけれど、デュラハンランサーの罠は移動速度を低下させる。 他の罠と違い、例え本体がストックプレイスにいても自動発動する。 これは、使い方によっては4体分の特殊技を使えるということ。 相手が速度低下した状態でこっちはガチ戦闘PTで挑んだり、相手の制圧経路に設置して有利をもぎ取ったり、いろいろなことができそう。もちろん逃げるのに使ってもいいし、相手のゲート前に置くのも面白い。 方向性としては、デュラハンランサーで速度を下げたタイミングで、敵を逃さずエクセをとるか、制圧でアドバンテージをとるかの二択。 前者の場合、ブラムス、重装、ライル、ヘルなど、瞬間的な超火力を狙えるカードを使おう。カースドラゴンは闇単にどうぞ。 相手とどこで、どのタイミングで戦闘するかを事前に読みきらなければならないので、難易度は高い。 後者の場合、開幕PTとしてのピンダメ要員と組ませるべき。開幕でお茶を濁して、適当な場所に罠を置いて、それからシールド交換やアルカナによる制圧を狙ってアドバンテージを取るのがいい。 制圧戦の際に通る場所はだいたい決まっている。どこを通るように誘導するのか、事前に決めておこう。 デッキサンプル トリプルトラップ型 ブラムス デュラハンランサー ライル ダンピール レザード・ヴァレス よく分かんないけど全部当てれば強い気がします。 ヘル型 ヘル 重装暗黒騎士 デュラハンランサー ダンピール スピリット よく分かんないけど止めてからお仕置きすればいいと思います。 スピリットの枠はバンシーでもいいのかも。 ピンダメ型 デュラハンランサー ヘル ライル シャドゥナイト レザード・ヴァレス ドワーフ よく分かんないけどピンダメで適当にお茶を濁しつつ罠おいて、そのあと制圧すればいいんじゃないでしょうか。 ダンピールとスピリットとか言ってはいけない。 闇単型 カースドラゴン 暗黒騎士 デュラハンランサー ライル ポイズンモス よく分かんないけど速度低下+弱点付与+罠×2とかロマンですよね。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします てか自分で作っといて、「よくわかんないけど」ってどうゆうこと? -- (名無しさん) 2009-07-21 21 42 20 コメント自演工作するのはいいが、作ったからには責任持って完成させろよな -- (名無しさん) 2009-07-21 22 42 45 デュラハン・ランサーは強かったらしいですね。 ロケテの時は。 -- (名無しさん) 2009-07-21 22 57 08 まあこのwikiはコアプレイヤーのほとんど使ってませんからね 聞いた限りじゃ携帯電話からの使いづらさ、管理人のアフィ、コメ欄での言い争いに投げっぱなしの情報。 これらの原因で、ランカーは編集しようとすらしない模様 わだつみチェンジとか、ランカーの手が施されたページもあるにはありますがね…… -- (わだちゅみ) 2009-07-21 22 59 34 ↑2 始めるの遅かったから知らないんだがロケテの時って強かったのか?リヴァとかも -- (名無しさん) 2009-07-22 01 45 38 ↑ デュラ子はロケテ時4速だった リバは3速単攻だった ロケテ時はコカトリスもアヌビスも範囲、射程異常だったから逃げアルカナ超強くて戦闘という概念自体が崩れそうになった まあその結果が逃げ戦闘の神族ゲー生んだんだけどね -- (名無しさん) 2009-07-22 02 41 02 ロケテ時は4速でゲートサーチシールド(?)に相当するスキル持ちだったらしいしなw まぁ冥界呪縛が速度低下率増加+1体でも入れば敵PT全体に効果、の仕様にすれば普通に使えると思うが てか夏休みで暇なのは分かるが編集途中で投げんなよ… 『よく分かんないけど』が面白いと思ってるあたり間違いなくリアル厨房だと思うが、 まがりなりにもwikiなんだからページ作成するならちゃんとやれ -- (名無しさん) 2009-07-22 10 04 19 リッチがいる時点でデュラいらんだろ。 つまりこのページもいらん! -- (名無しさん) 2009-07-22 12 18 10 【】デュラハンランサーなんか出たらいいのにな -- (名無しさん) 2009-07-22 18 58 25 デュラハン・ランサー、3速だったらまだ面白かったような〜。 4速だったら…歴史は変わっていたかも。 ↑↑↑ の方が、おっしゃっている様に、デュラハン・ランサーが2速である以上、リッチの方が総合的に優秀だと思います。悲しいですが。 -- (名無しさん) 2009-07-22 21 16 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キーカードは「みずち」になるのかな? -- (名無しさん) 2008-12-18 01 44 18 キーカード情報募集中。 みずちは確かによく見る方だけど、海デッキの軸になってるかというと… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 07 23 やっぱりテティスじゃないか? 使い魔ランキングの上位に魔種が多く入っている今は海種にとっては無いと困るカードだし -- (名無しさん) 2008-12-18 10 52 56 テティスもあるが、オケアノスかニクサーも候補じゃないの? -- (名無しさん) 2008-12-18 11 33 26 主力とキーカードは違うだろ オケアノスとニクサーだけでよし -- (名無しさん) 2008-12-18 12 40 42 キーカードの定義が 「現在のカードの中でどんな海種デッキに入れてもきちんと性能を発揮してくれるカード」 と考えた場合ならオケアノスで良いと思います。 ・シールド持ち ・3速 ・1.5コスト ・種族強化型号令持ち など低コストで痒いところに手が届くいいカードだと思います -- (名無しさん) 2008-12-18 15 10 33 リヴァイアサン主体デッキのリンクが切れていたので修正しました。 ×海種リヴァイアサンメイン ○海種リヴァイアサン主体 -- (名無しさん) 2008-12-18 15 47 14 キーカードはどう考えてもみずちだろ みずち無しの海で勝てるかよ -- (名無しさん) 2008-12-20 17 02 54 キーカードは1枚である必要はないので、 テティスメインでも、トリトン号令デッキでも入れやすい、 ・みずち 4速ゲート、貴重な回復持ち。 同種対決ではまさにキーカード。 ・マカラ コスト1ながら複攻持ち。 号令持ちが2速な海にとって、敵DEFダウン特殊技は重要。 主力のお供に。 ・オケアノス ↑に同じ の3枚でいいんじゃないでしょうか。 「主力」といわれると別ですけどね。 -- (名無しさん) 2008-12-22 20 02 09 ↑ キーカードってのは、「どんなデッキにも入れやすい」のではなく それを中心にしてデッキを組んだり、或いはどんな組み合わせでも自然に入ってくるものだろ オケアノスがそれにふさわしいかはおいといて、マカラなんかはパーツとしては優秀でも キーカードには成り得ないと思う 逃げや戦闘など、戦法によってはキーになりうるカードもあるだろうし、 1枚である必要はないって所には同意 -- (名無しさん) 2008-12-22 20 57 25 個人的には、オンリーワンの特殊技を持つ「ニクサー」を推したい。 主力の生存率を飛躍的にアップできる。 4速もポイント。 -- (名無しさん) 2008-12-22 23 16 22 私もニクサーを推したいですね。オケアノスと共にワントップ強化は強力ですし、海にしかできない技でもありますからね。 -- (名無しさん) 2008-12-25 00 56 39 ニクサーがキーカードならみずちもキーカードな気がする。 どっちも4速だし、特殊技が主力の生存率あげるって言うなら。 -- (名無しさん) 2009-01-11 03 11 22 シュクラケン弱え弱えとか言ってる奴居るけどさ…称号11の俺が、コイツで初めて破石公取れたんだけど…。 大王まではちょっと届かなかったけどね。 「号令受けれないでしょ」とか、そんなんテティスだって受けれないよ。ちょっと考えれば分かるだろうに。 サキュオーガに当たった時は排出に期待しようと思ったけど、まさかコイツが何とかしてくれるとは…。 寧ろ今verで安定するのっつったらシュクラケンしか居ないと思うんだけどな…。いや、メイン使い魔でないのは無論だけど。 ただ「弱い」って言ってる奴は使ったのかよ、と。使っても勝てなきゃカードのせいにするだろうから意味無いけどね。 今までテティスで勝ってた人は、乗り換えてみると良いよ。それと号令は正直トリトンのが良い。優雅じゃカンフル剤にはならないや。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 36 10 ↑称号14から言わせればシュクラケン使うならアクアライダー使う。以上。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 47 53 ↑確かにシュクラケン→みずちでケートス→悪来とかもアリですね。 って言うか考えるとほぼこれ一択のような…。ああ、でも無敵と回復選べって言われたらやっぱ無敵を取ります。 でもみずちだと永続戦闘出来るし…。でもみずち+優雅じゃ脆過ぎて耐えられないよな…。 寧ろ優雅を抜けばいいのか。そしてトリトンでも入れれば良いような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 03 45 ↑↑↑ スペックは安定してるけどそれだけなんだよね。ぶっちゃけこういうカードゲームではよほどの高水準でない限りキーカードには落ち着いた安定よりも特徴的な何か、が求められる。 主人公の性能がいかほどかは知らないけど撃は主人公だけで足りるから(称号11にもなれるなら)。 そして海の切り札とも言えるわだつみ、貴重な回復役であるみずち、誰でも壁にできるニクサー、事実上の海の号令と言える【優雅】ポセイドン、範囲無敵を持つケートスなど主力が4速だから主に+αするにしてもライダーのほうが優秀なんだよね(しかも前に描いた連中はほとんどゲート持ちだからサーチのライダーが貴重) 逆に主が撃以外ならシュクラケンだけでは足りないしそうなるとやはり軽いライダーが好まれる。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 55 45 逆に主人公が弱い内は、壁にもなるシュクラケンのが良いって感じですかね。 弱くは無いけど噛み合わせが悪い、そんな所でしょうか…。 自分、何故か王になっても主人公があんまり強くないので、まだ暫くシュクラケンに頼る必要があるみたいです…。 正に初心者向けですね。納得出来ました、有難う御座います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 25 19 ■シヴァメイン6枚 25撃シヴァ 15闇ニクサー 15炎ケートス 15光ネプチューン 10炎【乱舞】シーパンサー 10光マーメイド 主人公:闇ピア ・一応ネプの特殊を使えば全属性ピンダメが可能です。 ・スキルがないもの同士ならシーパンをメデュにしたほうが機動力が増します。 ・ネプをオケアノスにすればダブルシールドになり、シヴァ以外のパンチ力の低さを補えます。 どうでしょうか? -- (oz) 2009-08-01 00 11 35 ネプの付与はOVKに影響しないと思ったが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 02 39 03 OKは「?属性の(大)ダメージ」と明記されてないから属性付与は影響すると思う -- (名無しさん) 2009-08-01 04 41 15 弱点付加みたいに付くんじゃない?付加すると2つ載るじゃん -- (名無しさん) 2009-08-01 09 18 11 ↑okに付きますよ。 ストーリーわだつみにて主光でネプで雷付加後okでクリティカル確認。 -- (名無しさん) 2009-08-01 13 55 18 アルビオンメインはないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 05 30 29
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ベル(ST) 基本情報 名前 ベル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 松岡 禎丞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の超覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 ?秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.406 種族 人獣 名前 ベル ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 純真者 クラス ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 消費マナ 20 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 効果時間 なし wait時間 ?c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔0回攻撃〕95/100〔1回攻撃〕120/100〔6回攻撃・上限〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65 [meter] 祖父の語る冒険物語に胸踊らせて、その少年は育った。剣と魔法とそして恋に彩られた英雄譚への憧れを胸に、彼は迷宮都市に足を踏み入れる。誰にも軽んじられる駆け出しの彼は、同じように寄る辺なき女神の恩寵を受ける眷族となった。そして、危機を救われた「剣姫」と呼ばれる最強の剣士との出会いから彼は変わっていく。今や、白い髪と赤い目のためにか弱い兎とも侮られた孤独な少年は、英雄への階段を駆け上がっている。遥かな憧れであったものが、明確な目標となり、やがて肩を並べるべき存在へと……。彼の物語はまだ始まったばかりだ。 体重 量ったことないな 二つ名 未完の少年 所属 ヘスティア・ファミリア 武器 ヘスティア・ナイフ 憧れの人 剣姫アイズ イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 考察 覚醒アビリティの憧憬一途は、超覚醒に必要なコストを10下げるという効果。 召喚から超覚醒までに50マナの消費で済むという完成速度。 超覚醒アビリティの未完の少年は、通常攻撃をするだけでATKが上がるというキルアップ持ちが怒りそうな効果 ただし、1回当たりの増加量は5と控えめで上限もATK120で抑えられている。 そして、ATKが120に到達するとは敵ユニットに固定ダメージを与えるアーツが使用可能となる。 風間仁やビューネイがその強さをプレイヤーに知らしめているが、ダメージは80とそこそこなので過信は禁物。 Ver3.4稼動前に初公開されたときから強そうな使い魔と注目されており、稼動後は予想通り大流行した。 一度下方修正を受け、最大スペックやアーツのダメージを下げたことで、中型ユニットには敵わなくなってきたが 得意の完成速度は変わらず荒らす分には性能が高いため、人獣デッキにおける20荒らし枠として見たときにベルの採用率は高い方である。 当時は流行カードということもあったので、ベルを使わないプレイヤーもベルの対策は考えておかなければならなかった。 ベル対策でコスト10ディフェンダーを多く入れた根本のデッキが増え、対策に巻き込まれた他のコスト20アタッカーが活躍しづらい環境となった。 そしてVer3.406にてエラッタされ、召喚アビリティを剥奪された。 また俗にタワービームと呼ばれる開幕速攻戦法対策のシステムが実装され、開幕に10コスト1枚とベルのみを出し速攻を仕掛け安全な自タワーでホケが高コスト使い魔相当の速度でマナを吸う、通称ホケベルと呼ばれる戦法は幕を閉じた。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 本名はベル・クラネルであり、神族のヘスティアの眷属【ヘスティア・ファミリア】の団長。 ある出来事でLOVAの方で参戦したアイズ・ヴァレンシュタインに、間一髪で助けられ彼女に追いつきたいという 強い意志により【憧憬一途】という成長に影響する史上初のレアスキルを発現。だが、ヘスティアによって【憧憬一途】は隠蔽されベル自身はこのスキルの事は知らない。 覚醒・超覚醒のコストを下げるのは早熟成長という意味としては理に適っている。 【未完の少年】はランクアップした際に付けられる神々により与えられる二つ名。本人は普通の二つ名と思っているが一部の二つ名以外は基本的に痛すぎる二つ名が多い。だが子供達には好評である。 【英雄の一撃】はスキル【英雄願望】の効果により、圧倒的な力の不条理に対してたった一つのちっぽけな力で逆らう一撃。 使用するのにチャージが必要となるためATKが一定値にならなければ使用できないのはその条件からだと思われる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 具体的なプレイヤー人口までは思い出せないけど、体感的にはホケベル時代でこのゲームの人口一気に減ったイメージ。 -- 名無しさん (2020-05-24 05 06 43) 名前 コメント
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C ベドラム 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時16分52秒 基本情報 名前 ベドラム 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ ダークパペット HP 350 ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし トライブデッドマナ 自身が死滅したときマナを生み出す。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 30 10 武装 400 50 50 30 血晶武装 450 80 80 50 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.209(2019.02.28)にて、下方修正 トライブデッドマナ マナ:+20デッキが単種族のときマナ:+40→+35 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 トライブデッドマナ デッキが単種族のときマナ:+30→+40 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 トライブデッドマナ デッキが単種族のときマナ:+25→+30 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死 029/029EV 身長 1.4[meter] 体重 29[kg] 届けるもの 破滅の恋 尋ね人 ダペルトゥット 望み "彼"の真の救済 その方法 自身の破壊 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) ごきげんよう マスターじゃない マスターさん フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ダペルトゥットって悪魔を探しているの 知らない? フレーバーテキスト(LoV4.net) あなたとわたしは、わたしとあなた。それはとってものどかに見えて、どうしようもなく秘密の話。どうせ時は残酷だもの。全てを語ってしまったなら、先立つわたしを追ってあなたは悲しみに消えてしまう。あなたと過ごしたあの日々は、わたしの大事な宝物。無くしたら最後、二度と戻ってこないものだと知っていてはじめから無くなることがわかっていた宝物。ねぇ、誓いのキスを覚えてる? 暗闇の中でもあなたは気どった顔を崩すことなく、優しい声音で、美しい詩をうたってくれたわね。それが嬉しくて、幸せで、なのにのたうつ程に心が痛かった。怖いのよ。愛も、悦びも。幸せも。だってその時間は偽物なんだもの。そんなあなたをわたしは愛し、愛で飾った綺麗な嘘にわからないふりをしていたの。とてもとても辛かった。あなたの話はいつも怖いの。幸せな未来が見える程苦しいの。でもね、それを選んだの。ねぇ教えて…そんな恋ためしてみたい? こんなの可笑しいかしら? ものめずらしいと笑うかしら…もしそうなら、あなたの話に壊れてあげる。だからそっと秘密で囲って頂戴ね。 + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死 2-017 身長 1.4[meter] 体重 29[kg] かつての操り手 ダペルトゥット 今の操り手 “彼”への想い “彼”の救済方法 自身の消滅 姉妹人形 ベスレム イラストレーター 創-Taro フレーバーテキスト(カード裏面) 私は恋の操り人形……それ以上にはなれないわ フレーバーテキスト(LoV4.net) 工具や様々な人形の部品が雑然と転がる暗い部屋の奥、ランプの明かりが、作業机の前で椅子に深く腰掛けた初老の男を浮かび上がらせる。男は綺麗に整えられた口髭を片手で撫でつけながら、もう片方の腕に優しく抱いたビスク・ドールを眺めている。その目はとても温かで、時折りドールの髪を撫でる手つきが限りなく繊細で、柔らかい。男はドールの顎に手を駆けると、軽く右へ、左へと首を動かし、頬に手を添えて微笑みかけ、「やはり、駄目だな」と、その頭を叩き割った。「どのような体を造っても、どのような魂を入れたとしても、“あの域”には達しない……」男はため息をつくと、割れた人形の頭から転がり落ちたドールアイを拾い上げ、ランプにかざしてみる。「この眼にも、あの輝きは宿らない。あの子の代わりにこさえた『鍵』も、私にとっては曇ったガラス玉同然だった。より“確かな愛”を引き裂いてみればと思ったのだが――英雄と戦乙女の悲恋など、役者の名声に頼っただけの安いオペラ、いかにも見かけ倒しの陳腐な作品でしかなかったよ。後悔――そう、私は後悔している。君を手放すべきではなかった……君は、ドリアン・グレイなどという凡庸な箱に収めるにはもったいない至高の原石だったのだ。私の美しいべドラム――シヴィル・オランピア・ヴェイン――嗚呼、私は君を“完璧”にしたい」呟き指で撫でるドールアイが、さらさらとガラスの砂と化して崩れていく。そうして手の中の眼球がすっかり消え去ると、男は立ち上がり、作業机のすぐ傍、特段豪奢な椅子に座らされた人形の前に跪いた。「……そのためには、仕方がない。今まで、君まで失ってしまったらと決心がつかないでいたのだが――」薄暗い部屋の中でも仄かに光を発しているように見える白い肌、美しい形の唇、儚げな緑の瞳と柔らかそうな薄青い髪のドール――。男は愛おしそうにドールを見つめ、恭しくその手を取るとそっと手の甲にキスをした。そして顔を引き寄せ、「――許しておくれ」指をねじ込み、片側の目を抜き取る。ドールの指先が、ビクンと震えて見えた。「これで私の未練も断てた……“醜いベスレム”、あの子の心の全てを消して、このダペルトゥットの元へと連れ帰ってきておくれ。私の工房へ――私の、暗闇へ――」ランプの明かりが、腰をかがめてドールを抱きしめる男の影を壁に映しだす。その影の異様は――。男は、視界に入った自身の影を見てひどく不愉快そうに顔をしかめると、ランプを手に取り、ふっと息を吹きかけ明かりを消した。 セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ごきげんよう、マスターじゃないマスターさん 武装 私は恋の操り人形、それ以上にはなれないわ 血晶武装 だから、そろそろあなた、さよならね 通常攻撃 はい… タワー制圧 そんなに求められても応えられないんだけど… ストーン破壊 どお? 少しは恋を楽しんで頂けたかしら 死滅 あら、壊れちゃった… サポート(Ver4.0) この人を殺せばいいの? サポート(Ver4.2) あの悪魔を知らない? + EVR EVR 召喚 ダペルトゥットって悪魔を探しているの 知らない? 武装 私ね 愛しい人に出逢えたの 血晶武装 だから もう私の存在はおしまいなのよ 通常攻撃 あなたは私を壊せる? タワー制圧 彼を見つけてどうするかって ~(?) ストーン破壊 私の身体を直してもらうか 壊してもらおうと思ってるの 死滅 でもそれでいいの それがいいの… サポート ドリアンのおかげよ 考察 不死の20コストディフェンダー。 血晶武装でトライブデッドマナが発動し、自身が死滅するまで荒らし続けることが可能な攻めの使い魔。 死滅時に20マナ、不死単色の場合は35マナを得ることができる。 ベドラムで荒らし、相手がマジシャンを出して防衛してきたら、死滅後に佐々木小次郎などを呼ぶのが強い。 アルプと違って次の召喚使い魔を選べるのも利点。 ただし不死単時は返還マナが多いため60マナ以上所持してる状態で死滅するとマナが溢れてしまう点に注意。 運用上の注意点はPSYの低さ。 根元使い魔でもフリックで弾き飛ばされてしまうので、タワーに進入する際はガーディアンスタイルを心がけよう。 キャラクター説明 過去作より続投。 "ペ"ドラムではなく、"ベ"ドラム。 元はイギリスにある王立ベスレム病院の略称。精神病院であり、かつては治療と言うより監禁に近い患者の扱いや、それを見世物として公開することで悪名高かった施設である。 後にbedlamという単語で「精神障害者の保護施設」の他に「騒ぎ」「混乱」などを意味するようになった。 フレーバーでの言葉遊びに定評があり、今作でも中々の凝りよう。 キャラクターとしての元ネタは「ホフマン物語」のからくり人形オランピアと「ドリアン・グレイの肖像」のシビル・ヴェイン。 ドリアンが不死を得るために彼女の魂を悪魔ダペルトゥットに売り渡し、その魂を記憶を消した上で人形に移したもの。 紆余曲折を経て記憶を取り戻し、自身の罪を悔いていたドリアンと和解した。 とはいえ未だ自身が暗殺用の呪われた人形である事には変わりなく、ドリアンの呪いを消す方法を探す傍ら、ベドラムとしての仕事も続けている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 基本データの数値、一部のセリフ、声優さんは聞いた感じ同じだったので前作からそのまま入力、 キャラクター説明は前作のページから一旦そのまま持ってきました。 -- 名無しさん (2017-07-22 21 40 04) 考察の叩き台を追加してみました。 突っ込みどころあると思うので何かあればコメントか編集をお願いします -- 名無しさん (2017-07-22 22 41 01) 混種でのマナバックは20マナでした。 -- 名無しさん (2017-08-30 22 02 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 人獣ヤ・シュトラメイン 解説 人獣30コストの大型複攻使い魔「ヤ・シュトラ」をメインに据えた戦闘型デッキ。 キーカード SRヤ・シュトラ ver2.6で追加されたFF14からのゲスト使い魔。 コスト30で4速、ATK85・DEF30の雷複数攻撃と、超攻撃特化型のステータスで海種にとっては悪夢の一言。 Ver2ではFSにパワーを所持していたが、RE 2移行時に削除。とはいえ破格のATKはそのままなので、海種以外に対しても十分な火力を誇る。 ただし施設関係のスキルはなく、DEFも10コスト並なので取り扱いには注意が必要。 特殊は範囲内の味方のDEFを+20し、以降、通常攻撃を被弾するごとに追加でDEF+10される防御号令。 効果時間が4Cと長く、DEF200オーバーでカッチカチやぞ、ということもザラにあるため、まともに殴り合った場合はほとんど負けない優秀な特殊だ。 候補カード 30コスト 採用するとほぼ豪傑か4枚デッキになる。 Rノエル 単数攻撃だが戦闘力は高く、何よりWゲート・WサーチのFSがありがたい。 特殊もダメージこそ下方修正が続いているが、相手の行動を制限するには有用。 UCイビルローズ DEF60とそれなりに堅いのでヤ・シュトラを守れる。特殊で相手を中央に固めてしまえばそこにはヤ・シュトラが待っている。 Rヘカトンケイル 闇複攻の神族キラー。必然的に殲滅力が高くなるので、特殊の強化条件(相手の死滅数)を満たしやすい。 25コスト SRロックブーケ ヤ・シュトラの特殊中、逃げようとする相手を彼女の特殊で無理矢理引っ張ってくるという手もあり。ただし3速。 Rカムラナート 対不死戦担当の定番。FSのWサーチも嬉しい。 R魔龍公ビューネイ 高ATKの闇複攻。相手を死滅させればアルカナが割れる、というのは戦闘デッキにはありがたい特殊。ただしDEFは低め。 Rバーサーカー LOV1からの復帰組。2速Wシールド。制圧力がある=相手に戦闘を強要できる、ということなので、ヤ・シュトラの特殊を活かすには悪くない。 だが、素の防御力が低くなりがちなこのデッキでは、2速だと逃げ切れずに殲滅される可能性も高くなる諸刃の刃。 20コスト UCパラディン 防御号令持ち。ヤ・シュトラの特殊と同時使用すると最初から高DEFで戦闘できる。 欠点は3速なことと不死メタとしては力不足なこと。マグスと組み合わせると機動力と光属性を補える。 SRカイン 撃ピンダメ。攻撃能力は十分だがヤ・シュトラ以上に紙装甲。主人公以外はガリガリの虚弱体質パーティになりかねないが魔種メタとしては優秀。 C村正 闇ピンダメ。FSこそないがステータス的にも欠点がない眼鏡優等生。 SRチョコボ 光リャン(2体)ダメ。4速Wゲートが嬉しい。 15コスト SRリディア 味方全体ヘイストは複数攻撃と相性がいい。3速だが殲滅力に磨きをかけるならあり。 Cホワイトマンティス 光ピンダメ。低コストでそこそこの不死メタになる。カムラナートを採用せず、デッキ枚数を増やしたいなら。 RアークエンジェルEV 永続DEF低下は相手に居残りを躊躇させやすい。W複スマ・WリジェネのSSがこのデッキと好相性。 R魔戦士公アラケス レベル制撃リャンダメ。コストパフォーマンスを考えるとトップクラスの魔種メタカード。4速Wゲートとスキルも優秀。 10コスト Cチェシャ猫 人獣デッキの定番。複数ATK低下はヤ・シュトラの特殊が使えない時をごまかすのに最適。縁の下の力持ち。 UCオセロメー 雷属性が過剰気味になるが、毒や速度低下といった嫌らしい弱体特殊が多い環境ではリセット特殊は嬉しい。海種さんごめんなさい。 自身はリセット範囲外なので注意。 UCシーサー すっかりおなじみ味方複数炎無敵。ヤ・シュトラと同時にかけるとまさに鉄壁。 UCネフィリム 人獣10コス効果上昇のATK号令。6枚デッキなどで10コスを多めに採用するなら入れたい。 Cマグス 速度とシングルFSの効果を上昇させる特殊持ち。 自身もサーチ・ゲート持ちであり、FSを充実させたい時や他に3速の使い魔がいる時は採用するのもあり。 デッキサンプル デッキ名 ヤ・シュトラメイン韋駄天型 ヤ・シュトラ カムラナート 魔戦士公アラケス シーサー チェシャ猫 主人公闇片手武器 解説 韋駄天型で属性バランスが整い、FSも最低限揃った形。 戦闘特化で制圧力はないので、とにかく相手と戦闘し、ヤ・シュトラの特殊を使って突破してリードを奪う。 逆に相手の突破を許してシールドを封印されたり、ヤ・シュトラが死滅したりすると苦しくなるので、HP管理に細心の注意を払いたい。 USはver2.5以降定番のクロノ・リタゲI・シーリングUでもよいが、戦闘デッキなのでキュアオールやサクリもよく合う。 特にヤ・シュトラにサクリUをかけると、もの凄い勢いで迫ってきて根こそぎ粉砕する猫娘、という(相手にとっては)トラウマになる光景が見られる。 このデッキへの対抗策 ヤ・シュトラの特殊効果中はまともに戦闘しても不利なので、出来るだけ戦闘を避けたい。 普段は軒並み低装甲なので、その時の戦闘でいかにヤ・シュトラを落とすかが鍵。 ヤ・シュトラの特殊による追加DEF上昇はダメージ特殊には無関係なので、やむを得ず戦闘する時は相手のDEFが上がる前にダメージ特殊(出来れば炎ピンダメが欲しい)を集中してHPを削ってから、炎属性か高ATKの攻撃をたたき込んで落としたい。 低ATKの攻撃(特に拡散)は相手が堅くなるだけなので注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 >>個人的にはワーウルフ、ベヒーモスあたりも有りだと思うんですが・・・・・ Re 2のほうにワーウルフ、ベヒーモス入った構成があるよ、ここはLOVⅡのときのだから古い書き込みなんだよ。 - 名無しさん 2012-06-22 11 37 47 個人的にはワーウルフ、ベヒーモスあたりも有りだと思うんですが・・・・・ - 名無しさん 2012-05-31 20 12 07 ヤシュ、一丈、パラディン、ネフィリムの4枚型。がっちがちに防御固めてヤシュと一丈で殴りまくるのみ。脳筋。 - 名無しさん 2011-03-22 19 34 49 客だけどアプサラスと相性良くないか?今日相手が使っててピンダメ当てる前に防御上がりすぎて一乙すらできなかったんだが - 名無しさん 2011-03-04 20 57 10 ヤシュトラ、一丈、リディア、AAEVの4枚型がなかなか良い。HP管理が大変だがシールド交換したら、かなり優位になれる - 名無しさん 2011-02-15 20 28 28 猫娘、アラケス、AAEV、チェシャ猫、シーサー、マグスが安定。殲滅力に磨きを掛けるならズーや客将だがブリジットがいい - 名無しさん 2011-02-15 18 40 53 メフィストもなかなかいい感じだったぞ - 名無しさん 2011-02-13 19 29 10 デッキサンプルに6枚型も入れてみては - 名無しさん 2011-02-12 20 59 54 ズーは入らないかな - 名無しさん 2011-02-11 02 24 00 とりあえず作ってみました。割と採用されている(気がする)使い魔中心に。修正等あればよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-02-10 01 10 26
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◆魔種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ロキ サムヴァルタ 青龍 バロル 牛頭 ぬえ ブラックドッグ アルラウネ レッドキャップ 馬頭 ロキ (SR) No 211 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 470 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 アビスゲート 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 1.9[meter] ほら、まず味方にならなきゃ裏切れないだろう?ほら、まず友達にならなきゃだませないだろう?イヤな顔するなよ。全部あいつの意見なんだ。ぼくの半分をつくってる、混沌とした闇のぼく。ぼくにもどうにも出来やしない。おかげでいつも娘に怒られてばかりさ。まあ一杯呑みたまえよ。毒だがね。 体重 75[kg] 最高速度 25[km/h] 性格 ずるがしこい 趣味 トラブルを運ぶこと 苦手 娘の小言 コメント 北欧神話、オーディン、と来ればいつかは来るであろうとは予想されていただろうロキが、満を持して登場。 尤も携帯サイトの小説「ヘルの童話」の中で、娘のヘルと共に顔見世はしていたので追加は必然だったのかもしれないが。 その性能は、ステータス的には魔種SRなのでそれなりに良いスペックは持っているが、その攻撃属性が闇である所為で出番は少ないかもしれない。 闇属性使い魔には、25コストで鉄板となっているRベルゼバブ、Rレオナール、さらに同コストでは単攻だがサーチ持ちのCガーゴイルまでいるからだ。 特殊技は、LV累積範囲ダメージ。修正により使用頻度は上がっており、よく見かける。 20コストでの闇複数は魔種初。デッキ構築の幅は広がってきたと言える。 | 余談ではあるが、特殊技のアクションが非常にユーモラス。 絶妙なステップを披露したかと思えば、最後は華麗なターンでグラスを掲げてポーズを決める。 この親父、そして背後にいる影(スタンド?)もノリノリ。一見する価値はあり。 さらにどうでもいい話をもう一つ。 苦手なものに娘の小言とあるが、小言どころか、攻撃属性及び特殊技の関係上、親娘ゲンカが発生した場合、ロキに勝ち目が無いのは明白。娘そのものが苦手なのかも。 /色々な意味で不遇なこの親父。トリックスターとしてLoV界で輝ける日は来るのだろうか・・・? サムヴァルタ (R) No 212 名前 サムヴァルタ コスト 15 種族 魔種 HP 410 ATK 45 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 魂の高炉 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 2.4[meter] 秩序という頚木から解き放たれた破壊者滅びという死病を媒介する黒い牝馬達この世の終わりに現れるという時は今まさに来たれリ 重量 320[kg] 移動力 全世界に一瞬 生息域 闇の奥底 寿命 世界の終わりまで 使命 滅びの告知 コメント 数少ない魔種の4速使い魔。 特殊技による防御低下は、攻撃力の高い魔種とは相性がいい…が、やはり、炎属性ということはSRメデューサ(あるいはR【蛮】酒呑童子)が目の上のタンコブか。 Rヒッポグリフと組もうにも、大抵大火力のSRバハムートと単体大ダメ持ちのSRメデューサがお供に選択される。 一応複数攻撃持ちではあるので、コンボを低コストで成立させるのであれば悪くはないのかも。 | 何気に魔種15コスト枠での初Rかつ複数攻撃持ち。 アビリティも短期決着の魔とも相性がよく15コストでの戦闘要員として目にする機会が多くなりそうである 青龍 (R) No 213 名前 青龍 コスト 30 種族 魔種 HP 440 ATK 75 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 五行法陣 分類 妨害 特殊技効果 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 効果範囲 施設 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 120[meter] 永劫とも思える時間を生きるその龍は、ある時己の名前を冠した神鉄の武器を一人の男に与えた。――その男は乱世において後代に残るほどの活躍をしたが、敵に長子共々討ち取られた。その武器は敵に奪われたが、後に次男によって敵は討たれ、子に引き継がれた――初めはただの退屈しのぎだった。だが人の織りなす物語に強く惹かれていることに気づいたのだった。 重量 520[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 東方国・東端 年齢 天地開闢から 好きな季節 春 コメント 特殊技効果持続時間は6C。味方全施設の封印を一定時間禁止にするもの。ちなみに年齢の天地開闢(テンチカイビャク)とは世界の始めという意味。 バハムートを超える火力で光属性複数攻撃と、同時に追加されたヘル嬢を含んだ不死種に対する主戦力となりうる。 特殊技は相手がシールドなどを封印しに来た時以外にも、逃げ際に打つ事で、ゲート封印の多い神属などに対して安心して帰還できる。 こいつに限らないが、お前種族間違ってね?と言いたくなるカード。同じく四神の玄武と朱雀は神族なのに…。 知っている人はすぐピンと来ただろうが、フレーバーテキストで語られているのは、三国志で有名な関羽とその愛刀である青龍偃月刀の事である。 バロル (C) No 214 名前 バロル コスト 15 種族 魔種 HP 420 ATK 50 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 スロウ 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ Nottsuo DATA 身長 誰も見ない 俺は、お前たちが作った。お前たちの、俺たちを排除し侵略を正当化しようとするその醜く歪んだ魂が俺を生んだのだ。俺を見ろ。お前たちの写し鏡である俺を見ろ。 体重 誰も量らない 武器 邪眼 効果 ひと睨みで命を奪う 特技 疫病の伝染 予言 孫に殺される コメント 邪眼を持つことで有名な、ケルト神話の中でも有力な魔神。 能力は魔種にしてはそこそこタフでサーチも持っているが、攻撃属性が炎であるため、優良炎攻撃の使い魔が多い魔種においてはやや厳しいか。 特殊技は攻撃速度の低下。 弱点属性持ちや、単体ATK強化、相手のサクリファイスに対応して仕掛けると、完全とは行かないがそこそこに無力化する事が出来る。 そういう点ではリリスのパラダイムシフトのような特殊が15コスで出来るという点は評価できる。 単攻に付与した場合は1.5cに1回、複攻に付与した場合は約2cで1回の攻撃間隔となる。 | 特殊技モーションで、雄雄しく逞しい胸筋を見せ付ける動作(ポージング)を行う。肉体美に興味がある方は是非。 また同じ3Dモデルのサイクロプスでは見せ付ける部分が背筋なので注意が必要である。 牛頭 (C) No 215 名前 牛頭 コスト 10 種族 魔種 HP 440 ATK 35 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 孤軍奮闘 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 左を選んだ囚人は後悔した彼は牛の頭を持つ獄卒に千年の間 突き殺される刑罰を受けた彼は右の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか馬に踏み殺されちまえ!」 体重 420[kg] 最高速度 10[km/h] 寿命 人の罪果てるまで 勤務地 黒縄地獄西館 好きな言葉 思いやり コメント 牛頭と書いて“ごず”と読む地獄の獄卒。 特殊技で上がるATKは+40となかなかに大きい。 特殊技の名前は「孤軍奮闘」だが、DEFが低いため、味方(盾)が多い方が活躍できるというのは、ご愛嬌。 さりげない3速シールド持ち。 尚、サキュバスのエキサイトキッスと組み合わせると、驚異のATK115になる。 10コストとは思えない本気ぶりだ。 ぬえ (C) No 216 名前 ぬえ コスト 25 種族 魔種 HP 460 ATK 70 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 錬気消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身前方・扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.0[meter] 見た目が恐ろしいって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?鳴き声が不気味だって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?それでも退治されるべきだって?ああ。生まれた時からその覚悟を持っているよ… 重量 600[kg] 生息域 東方国・西京 平均寿命 不明 捕食対象 貴人の肉 嫌いなもの 山鳥の尖り矢 コメント 魔種では数少ない、特殊技無しでもそこそこ安心して壁を任せられる高HP&高DEFの使い魔。 雷単体と言う事で、こいつを採用するなら現在主流の魔種デッキとは若干違った構成でデッキを組む事になる。 特殊技の効果を『弱体化計略は消せない』と取るか『強化計略の先掛けから使える』と取るかで受ける印象が変わるだろう。 魔種対決になった時は一方的に相手の号令を消して殲滅する事も可能。Ver1.3で更に各勢力に充実した『弱点属性無敵技』も打ち消せる為、意外に使える機会は多い。 ただし、25コストという事でゲージが溜まるまでをどうするかは大きな課題。又、やはり25コストの特殊技が大きく相手に依存するのも辛い所ではある。 スキルのサーチは魔種鉄板のサキュバスが持っている為あまり嬉しくないのが残念。ディアボロスの様にシールドなら… やはり売りはHP460/DEF55の部分だろう。(育てた)主人公と並べればピンダメの打ち合いでもそこそこ耐えてくれる。 よくファーストアタックで全滅してしまうような人は、一度使ってみるのも良いかもしれない。 | 余談だが、鵺(ぬえ)とは、顔は猿、胴は狸か虎(文献によって違う)、手足は虎、尾は蛇で、鳴き声はトラツグミであるという。 様々な伝承に出てくる怪物であり、訳の分からないもの喩えにも使われる。 一説には雷獣とも。 …あれ?二重登録…? ブラックドッグ (C) No 217 名前 ブラックドッグ コスト 20 種族 魔種 HP 560 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パニッシュハウル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 前河悠一 DATA 全長 2.5[meter] 旅人よ。日が暮れてからあの丘を越えようなんて思うな。丘の上には、黒い魔犬が待ち構えている。ああ、それでもお前は行くのさ。わかってるって。わしの話など迷信とせせら笑ってな。そうさ、そしてお前は黒い犬に出会うのさ。お前は喉に食い付かれながら、あいつの声を聞くんだ。「ほら、やっぱり来たじゃないか」 重量 300[kg] 最高速度 60[kg/h] 平均寿命 300年 生息域 ソロス丘稜 捕食対象 旅人 コメント 20コストの魔種とは思えないほどHPが高いことが特徴で、且つ、キーカードのATKを上げる事が出来る。 サキュバスと組ませてキーカードの徹底強化、マンティコアと組ませて前衛の壁にする、など使い勝手がいい。 特殊技の範囲は前方に間を置いているので、味方が射程に入っているのを確認しないと空打ちしやすいのがネック。 魔種デッキの構築において、程よいスパイスになってくれるだろう。 ケルベロスと同じく頭が3つあるが、どっちかといえばこっちの方がケルベロスっぽさが強い気がする・・・ アルラウネ (C) No 218 名前 アルラウネ コスト 15 種族 魔種 HP 440 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 破石共振波 分類 施設 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 施設 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 0.8[meter] あたし、恋しちゃったんです。いつも森で会う精悍で知的なマンドラゴラの殿方に。彼ったら森に陣を張ったロードの軍団の勇者なんですって。でも今朝いつもの場所に居たら…「見て! アルラウネよ! 貴重な魔法植物だってお婆ちゃんが言ってたわ! しかも根っこ抜けてるなんて最高よ!」あたし、びっくりして大声で叫んじゃったんです…―――「偉大なる魔女のサーガ」第9章 重量 叫ぶわよ? 最高速度 25[km/h] 開花時期 晩夏~秋 効能 恋愛成就未来予知 趣味 ひなたぼっこ コメント メスのマンドレイクらしきもの。コストも一緒だがあちらは光攻でこちらは闇。 特殊技から見ても魔種版3速シペ・トテックと言えるかもしれない。 ただし、魔種15コスには同じ攻撃属性で特殊技が優秀な【錯乱】キメラ(しかもシールド持ち)がいるため 攻撃的なデッキにする場合15コス枠は【錯乱】キメラが採用されることが多くなりそうだ。 マンドレイクと二人(?)並んで進軍する姿は愛らしいのでぜひ一緒に使ってあげよう。 レッドキャップ (C) No 219 名前 レッドキャップ コスト 10 種族 魔種 HP 420 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 イナズマ兜割り 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.2[m] やっぱりA型だな。くっきり鮮やかな赤は心おどるぜB型も悪くない、個性的過ぎて人を選ぶ色合いだがな。AB型は扱いが大変だ。発色の良し悪しが顕著でなあ。だがO型はダメだ。いい加減でぼやけた色しか出ないんだ。なに、お前はO型だって?それがどうした。さあ、観念して首を出しな、なにしろおいらもO型なのさ。 体重 35[kg] 最高速度 10[km/h] 平均寿命 120年 生息域 森林地帯 おしゃれ 真っ赤な帽子 コメント 魔種に何をしに来たのかよく分からないカード。 10コスなら優秀なサキュバスがいる上にATKも魔種にしては低い。特殊技も今更感の全体ダメージ。 ピンダメとは言わないから、せめて複数攻撃にして欲しかった。 唯一の救いはゲート持ちな部分。それもリリスで事足りるのだが…。 断末魔の叫びは必聴に値する。 馬頭 (C) No 220 名前 馬頭 コスト 10 種族 魔種 HP 460 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 鉄壁防御 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前川悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 右を選んだ囚人は後悔した彼は馬の頭を持つ獄卒に千年の間 踏み殺される刑罰を受けた彼は左の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか牛に突き殺されちまえ!」 体重 400[kg] 最高速度 15[km/h] 寿命 人の業尽きるまで 勤務地 黒縄地獄東館 好きな言葉 敬天愛人 コメント 馬頭と書いて“めず”と読む地獄の獄卒。 牛頭とは対を成す存在で、イラストもそれを意識していると思われる。 …のだが、カードNoがいささか離れているのが残念。 特殊技は自身のDEFを上げる。 やっぱり、さりげなく3速シールド。 能力は足が速くなったウィッチといった感じ。 見ての通り、素の状態での耐久力は高くないので、皆の盾になるというよりは自分が死なないようにするために使う特殊技である。 既に3速光属性シールド持ちはマンティコアがおり、特殊技もあちらの方が使い勝手がいいため、ライバルの牛頭と比べると使用率は低い模様。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 30コストが死んじゃうのかよ(苦笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 13 29 29 スキル2持ちでATK90!? ■e…へ・・平気なのか?; でも前情報で壊れ壊れ言ってても他のカードが壊れだったことよくあるしなぁ・・・w -- (名無しさん) 2009-07-03 14 49 47 ダイダラボッチは壊れではないでしょ。スキル2個持ちの4速は悪くないけど、特殊使ったら戦力の要である30コストが死ぬんだよ?ゲイター、アフロは20コストだからあんまりデッキを制圧することなく組めたけど、ダイダラボッチは30・・・見た目含めギガスと同じ道を歩みそう。 -- (名無しさん) 2009-07-03 15 22 40 使いどころが難しそうだな>ダイダラ -- (名無しさん) 2009-07-03 16 22 04 魔種の追加カードがダイダラボッチ以外わかんないんだけど、ダイダラボッチ入れるなら速度低下で確実にエクセをとるか、アルカナを入れて無理矢理戦闘に付き合わせるかしないといけないよね。今のところ魔種に速度低下は無し。アルカナは大根様だけ。客将でカペラとかアヌビスの10コストどちらかを入れるしかないか? -- (名無しさん) 2009-07-03 21 47 10 複攻だけどなーーー -- (名無しさん) 2009-07-05 12 23 38 ↑何が? -- (名無しさん) 2009-07-08 21 07 12 (ノ・Д・)ノ -- (名無しさん) 2009-08-28 02 19 06 だ〜いちの怒りじゃあ〜 -- (名無しさん) 2009-08-28 03 50 45 しかしいつ見てもバロルのコメの「注意が必要である」が意味分からんww なにがどう注意すべきなんだww まぁこういうの嫌いじゃ無いけど -- (名無しさん) 2009-09-04 22 20 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔について Re 2より、「降魔」と呼ばれる新カテゴリのカードが登場しました。 この項目では、降魔について記述します。 降魔とは 使い魔と大きく性質が異なるカード。大まかな特徴は以下。 降魔にコストの概念はなく、どんなデッキにも1枚だけ入れることができる。 アルティメットスペルの「降魔召喚」によってのみ登場させることができる。 召喚するとその後から、主人公と使い魔3体に加え降魔1体、つまり最大5体のユニットで出撃できる。(使い魔4体で出撃は出来ない) 2種類の便利かつ強力な特殊技の使い分けが出来る。(溜まりは約18秒) 降魔でトドメを刺すと、敵のアルカナにダメージ(3%程)を与えられる。 逆に降魔が死滅すると、ペナルティとして自軍のアルカナが全滅した時と同じ量減る。 降魔のスペック・細かい特徴 降魔のスペックはHP540、A/Dが65/65(単・散)45/65(複)に統一されている。一見すると高スペックに見えるが種族ボーナスの恩恵を全く受けれない為、高コストの使い魔には劣る可能性あり。 降魔の弱点は、プレイヤーの弱点と同じになる。 特殊技は赤ボタンと青ボタンで使い分ける。降魔を手に入れたらどちらのボタンがどのような効果かを確認しておこう。 降魔はやられてしまっても使い魔と同じルールで復活する。 降魔にも申し訳程度の制圧力がある。5枚パーティでなら4枚パーティに制圧上の枚数有利が取れる。ただし、回転させる力は少し(使い魔より少ないらしい)なので大きな期待は出来ない。 降魔召喚をするには 降魔を召喚するためには、アルティメットスペルゲージの下にある「降魔ゲージ」がMAXで「降魔召喚」の文字が白文字になっていれば可能である。 この状態で青ボタンを押し、 カーソルを画面右端の「降魔召喚」を選択する、 すると降魔が出現する。同時にアルティメットスペルが使えなくなる。 注意事項 一度でもほかのアルティメットスペルを使ってしまうと降魔召喚はできなくなる。 降魔ゲージが最大まで溜まっていないと、アルティメットスペルしか使えない。相手が召喚をしても自分の降魔ゲージが溜まっているとは限らないので、必ず降魔ゲージを確認してから青ボタンを押そう。 降魔を召喚したら 降魔召喚をすると、場にいる自軍キャラクターの姿が消え、プレイヤーの位置に巨大な降魔が1体出現する。(自分のパーティが降魔にサクリファイスしていると思えばよい。) この状態の降魔はかなりの高スペックのためガンガン攻めていきたいところだが、返り討ちにあうこともあるため注意。 降魔召喚後は、降魔ゲージが時間経過で減少していき、0になると巨大化が解ける。 なお巨大降魔中もパーティにかけられていた補助効果(攻守の上下等)はそのまま残り、巨大降魔が解除された直後からまた時間がカウントされる。 巨大降魔の特徴 約10秒の間、弱点消去、攻撃40,防御20程上昇、攻撃範囲拡大、攻撃速度上昇となかなか強い。 巨大降魔は関わった使い魔のスキルを引き継ぎ、カード移動に関しては4速(以上?)で動ける。但し、レバー移動速度はパーティの最低速度が基準。アルカナ系スキルは無効。巨大降魔ではアルカナ持ちを効率よく運べない。 特殊技のほとんどが効いてしまう(スピード低下系は無効らしい。要検証)。特にステータスダウン技を受けるとあっさりやられてしまう。敵の編成を見て召喚しよう。 巨大降魔が死滅するとパーティが即全滅し、全滅+降魔死滅で二重にアルカナを削られてしまう。 巨大化は時間経過以外に、ゲート帰還しても解除できる。 降魔の運用 降魔が死滅した時のペナルティは、アルカナの面でも、復活するまで最大4枚での出撃を余儀なくされる面でも非常に大きい。そのため基本的なポジションは後衛にした方がよい。 体力が半分以上減ったら危険と考えてもいい。カード移動で敵と距離を取ったり、味方で守るなど大事に扱ってあげよう。 逆に敵降魔には積極的に攻撃してプレッシャーを与えたいところ。倒せそうならばゲートまで粘着するのもあり。しかし敵降魔を倒しきれずに、その間に大損害を被る本末転倒なことにもなりかねない。パーティの余力と相談して攻撃対象を決めよう。 降魔の体力が少ないときは、降魔を連れて行かずに4枚で出撃をする手もある。サポートスキルが優秀な降魔は留守番もこなせる。 余談 降魔は、属性単称号、作品単デッキ称号、種族単称号、混種デッキ称号を妨げない 降魔のカード名は、彼らのニックネームである。降魔には、「真名」と呼ばれる本当の名前があるが、何らかの理由により名乗れなくなっている。真名はカード裏のDATA欄に記載あり。 降魔の召喚にあわせて先行入力された特殊技は巨大降魔に当たらない。 降魔の特殊ゲージは召喚時からたまり始める。 巨大降魔が殴り合う時、複数攻撃の降魔は単体攻撃の降魔に攻撃力と攻撃スピードで劣るため、体力をガリガリ減らされてしまう。逆に単体攻撃の降魔はただの4枚パーティーと相性がやや悪い。 そのためゲート帰還の途中や、アルカナを制圧しあっている安全な時に召喚たり、施設を封印しながら逃げたりして巨大降魔で戦わない方法がよく使われている。 降魔は召喚時にいろいろしゃべる(吠えるのもいるが…)。ちなみにしゃべる前の演出がLoVIのサクリファイスにそっくり。 降魔の真名と同じ名前の使い魔を一緒のデッキに入れることは出来ない。(対象(VerRE2.1):グレンデル、ニーズヘッグ、イフリート、リヴァイアサン、麒麟、九尾の狐、ツバーン、ゼウス) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降魔召喚→先行入力で降魔相手に特殊技を打っても特殊技が効かない。知らない人が少なからずいるかと -- (名無しさん) 2011-08-22 18 43 49 アナンタで巨大降魔がカエルになったのを確認。 -- (名無しさん) 2011-09-21 21 29 10 巨大降魔にキュベレー等のパワーダウン系が、先行入力じゃなくても当たらないんだが -- (名無しさん) 2011-10-21 00 30 37 降臨魔 -- (名無しさん) 2011-10-23 09 01 06 キュベレーは当たりましたよ -- (名無しさん) 2011-12-21 02 28 18 「降魔の真名と同じ名前の使い魔」にはver.1時代の麒麟もいます。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 01 16 連投失礼・・・。どなたか加筆をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 02 03 ↑追加。 ついでにRe2.1の該当する新降魔も書いといた。 -- (名無しさん) 2012-01-19 21 03 37 ↑ニーズヘッグェ… -- (名無しさん) 2012-05-13 13 49 32 一度だけ、降魔召喚直後に敵主が死んでハイパー化が無かったことになった。テンパってたから全滅or合体解除は覚えてないが降魔は死んでた -- (名無しさん) 2012-10-06 00 49 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 亜人ラース・ジャイアントメイン ・主な使い魔 ラースジャイアント バーサーカー 候補カード ・20コスト シャーマン ハーメルン 処刑人 ・15コスト ローグ ゴブリンアーチャー オークオラクル ・10コスト ドワーフ アサシン マジシャン 【狂】オークオラクル コボルト マグス 解説 このデッキはver1.3現在でも使用率の衰えない魔種に対して強力な、撃複数のラースジャイアント+号令シールド持ちのバーサーカーを軸にした攻撃型デッキである。 主な戦闘法はラースジャイアントを壁に、豊富な号令・相手弱体特殊技を絡めてエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 ただし、ラースジャイアントだけで30コストと重めであるため他カードにコストを割きづらい。 全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 残りコストの活用法 種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 20は2速サーチ雷属性、炎無効の特殊技を持つシャーマンか、ほぼ同スペックで相手の行動を束縛できるハーメルン、シールドを持ちながらバーサーカーと違い死ににくく無駄にならない特殊を持つ処刑人のどれか。 15は3速かつ号令持ちのローグか、相手の大型特殊技を予防できるゴブリンアーチャー、自陣で防衛を徹底するだけで有利を取れるオークオラクル。 10コストは種類が豊富なので悩み所。ここでは特に相性がいいものを解説を交えて挙げておく。 ドワーフ 悩んだらとりあえずこれ。エクセレントを取られても、BPTにアルカナ持ちがいるだけで戦局をイーブンに戻しやすい。覇王型のようなオークオラクルを使った相打ち前提の立ち回りなら必要ないかもしれないが、罠を無効化できるラースジャイアントは、間接的に『相手の守りを崩しやすい』という特性を持つため、アルカナ込みの攻めデッキのほうが相性がいいと思われる。 アサシン 10秒で溜まる闇属性のピンダメは、例え神族以外が相手でも使いやすい。もしエクセレントを取られて、低コスのみで戦場に出ざるをえなくなっても、ピンダメが一枚あればごまかしやすい。 マジシャン ラースジャイアント・バーサーカー・マジシャンで、相手種族を選ばないトンデモ火力のできあがり。ただし、マジシャン自身は3速でもラースジャイアントが2速のため逃げられやすい。ハーメルンで相手を釣るなり、ゴブリンファイターで追いすがるといった小技も覚えておきたい。また、マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 【狂】オークオラクル 相手に炎が多い、でもシャーマン入れるとデッキを圧迫して……とお悩みの方にオススメ。ゲート・サーチとスキルが豊富なのもポイント。バハムート・メデューサ・【蛮】酒呑童子・サムヴァルタ等の強敵に号令がかかっても、ラース炎無効で前出しするだけで号令タイムを凌ぎ、場合によっては返り討ちも狙えるのは大きい。 コボルト・マグス 10コス誤魔化し組のお二人。ゲート持ち闇属性で、相手のATK上昇号令を打ち消せるコボルト。サーチ持ち光属性で、相手のDEFを下げアサシンのピンダメやOKのダメージ増加コンボも狙えるマグス。どちらかはお好みで。 デッキサンプル ラースジャイアント シャーマン バーサーカー ゴブリンアーチャー マグス ラースジャイアントとシャーマンを主体とした戦闘型デッキ。5枚デッキとなるが、炎無効と号令と罠無効は、石1個をガン守りしている相手にとって相当な強敵。ただし、2速メインで5枚PTはリスキーかもしれない。 ラースジャイアント バーサーカー オークオラクル マジシャン アサシン ドワーフ APTはアサシンのピンダメで誤魔化し、BPTでラースジャイアント・バーサーカー・マジシャンの超火力を狙うデッキ。撃以外の属性が軒並み薄いが、マジシャンコンボを考えるならば撃ピアがいいだろう。バランスを見越すならオークオラクルをローグに、マジシャンをマグスに変えよう。弱点付与ほどではないが、DEF低下と号令でも十分な火力を期待できるし、ローグの号令も無駄にはならない。 このデッキへの対抗策 1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 (特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて) この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 更に、ラース・ジャイアントが主体となると、多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば 走って効果を凌ぐことも可能。 次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑魔種はいいとして不死がきつくない?マジシャン使う前にレザードに燃やされそうなんだが -- (名無しさん) 2009-02-26 22 53 29 不死セレブ形は…正直捨ててる マジシャン使っても、レザード、ダンピ、ブラムスとかだと逃げられるし アンバタが入ってたら… -- (名無しさん) 2009-02-27 03 15 10 現在 主人公撃 APT ラース、バーサーカー、ローグ BPT マジシャン、ゴブリンファイタ、デネブ でやってます。 BPTでも一体は落とせるように考えた結果ですが。。。 APTで有利にならないとちとしんどいれすw -- (名無しさん) 2009-02-28 10 30 08 上のラース、バサ子、【】オラクル、マジシャン、ドワーフ、ゴブファ ってコスト余ってないか? -- (名無しさん) 2009-03-17 00 38 09 ↑マジシャンがローグかな? 昔その型使ってたけど、同等の腕の蛮酒グリメデュ相手なら微不利だと思う -- (わだちゅみ) 2009-03-17 10 52 59 今称号3で ラース バサ子 マグス ローグ【】オクラル ドワーフ でやっていますが 主の武器がいまひとつ決まっていないんですが 魔種はラースとバサ子に任せるとして 神が多いので闇がいいでしょうか? それとも不死を対策して光でしょうか? それともその他か。 すいませんみなさんの意見ください。 -- (名無しさん) 2009-03-21 16 32 11 ↑個人的には光をおすすめするけど 状況によって変えるといいと思うよ。 武器はレイピア等の片手武器がいいかな 両手武器は防御が脆くなるからおすすめはしない。 同じ亜人使い同士がんばりましょう! -- (名無しさん) 2009-03-21 17 32 43 ありがとうございます 状況によって変えさせていただきます 武器は自分もずっとレイピア 片手剣を使っています 盾のおかげで防御があがってありがたいです はい がんばりましょう 亜人に光を -- (名無しさん) 2009-03-22 11 42 08 シャーマン入りだと5枚になり、【狂】オークオラクルもいる現状2速5枚PTはリスキーと感じたため、シャーマンを崩して書き直しました。 訂正修正歓迎です。 -- (わだちゅみ) 2009-05-05 02 01 14 ラース バサ子 【】トロール マグス アサ子 で機甲(ベガ アルタイル リゲル スピカ ベテルギウ) とやったところ3勝1敗 関係ないがヘル出てテンション上がった -- (蜘蛛) 2009-05-16 23 03 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バサステ バサステ バサステ キーカード コスト50 ステラ 主力ディフェンダー フレンドリジェチェインはスロウヒールのデメリットでタワー内による回復がし辛いソエルにとってかなり有難い。 コスト40 ソエル 主力荒らしorアタッカー 40コスト随一の召喚スペックを持つ。 候補カード コスト70 C服部半蔵 Cガレアード アーツによる終盤の石割り補強用 コスト60 UR柳生十兵衛 コスト50 SR豹子頭林冲 コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 URパーシヴァル ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cロロ Cルールー Cロッシュ Cオキュペテ 他種族 魔種 コスト60 芦屋道満 海種 コスト50 ラクシュミー 海種 コスト50 ヴァルナ 不死 コスト50 キュベレー 3ジョブ用 デッキサンプル バサステデッキ アタッカー2枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚/スロウヒール/スロウヒール - SRステラ 人獣 純真者 50 ディフェンダー 90/70 召喚/覚醒/【フレンドチェインW/フレンドリジェチェイン】戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。/戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 (10)CHANGE SR豹子頭林沖 人獣 蛮闘士 50 アタッカー 70/90 召喚 / 覚醒 /【キルカルマA/爪牙・天雄星】攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。/カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 (10)CHANGE R白虎 人獣 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔車 10 マジシャン 5/10 召喚 (20)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ソエル、ステラによる2TOPデッキ、このデッキでは主力アタッカーに林沖を加え終盤の火力補強を図っている。 初手はソエル、ステラから選択だが基本的に召喚スペックが優秀なソエルを優先することになる。 ソエル召喚後は積極的に荒らしに行きたい、また対面がディフェンダーを育成するようであればステラにスイッチすることも考えよう。 終盤はソエルの打たれ弱さが効いてくるので部隊で行動しタワー制圧、石割りを行いたい所。 対抗策 ソエルの荒らしを防ぎ、こちらの大型を育て完成形勝負に持ち込みたい 2TOP完成後もステラかソエルのどちらかを倒せばフレンドチェインWは発動しないので一方を集中的に狙いたい所